Juego
Consumo abre a consulta pública la reforma de la Ley del Juego para regular la publicidad con influencers y los bonos de bienvenida
- La consulta estará abierta hasta el 22 de junio
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El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, a través de la Dirección General de Ordenación del Juego, ha abierto a consulta pública la modificación de la Ley de Regulación del Juego, una reforma que pretende “reforzar los controles, mejorar la prevención y actuar con más herramientas frente al juego ilegal” a través de la regulación de la presencia de influencers en la publicidad y los bonos de captación, entre otras medidas.
Así lo anunció este lunes el gabinete liderado por Pablo Bustinduy en un comunicado en el que precisó que, de este modo, la ley podrá “adaptarse mejor” al entorno digital, “especialmente al crecimiento del juego online”. La norma actual está en vigor desde hace 15 años y el objetivo de la reforma, además de la actualización de la normativa, es el de “ampliar la protección a las personas usuarias”.
En concreto, Consumo quiere abordar la regulación de la presencia de famosos o influencers en la publicidad de actividades de juego, las promociones de captación de clientes o la publicidad orgánica en los buscadores, con el objetivo de que solo puedan aparecer páginas de publicidad de operadores de juego si las búsquedas tienen relación directa con las apuestas. La consulta pública servirá para recoger opiniones sobre los “problemas actuales”, los objetivos de la reforma y las posibles medidas.
APORTACIONES
Toda la ciudadanía podrá hacer sus aportaciones, además de las organizaciones y agentes implicados, la consulta estará abierta hasta el 22 de junio de 2026 y las aportaciones pueden enviarse al correo habilitado por la Dirección General de Ordenación del juego: dgoj.sgregulacion@ordenacionjuego.gob.es
Esta reforma forma parte del conjunto de acciones del ministerio en materia de juego, como el desarrollo de un algoritmo para la detección precoz del juego problemático. Se trata de una herramienta “pionera” en materia de prevención de conductas de riesgo que por primera vez se basa en microdatos reales y cuyo uso será obligatorio para todos los operadores de juego. Además, la Dirección General de Ordenación del Juego estima que este algoritmo tiene el potencial de aumentar 10 puntos los porcentajes de detección actuales.
Consumo también anunció en su momento que los soportes de la publicidad de los juegos de azar van a estar obligados a advertir sobre los riesgos de esa actividad. Los mensajes tendrán el mismo formato que el de los paquetes de tabaco que alertan de los riesgos de fumar e incluirán datos como que la probabilidad de ser un jugador que pierde dinero es del 75%.
(SERVIMEDIA)
18 Mayo 2026
MJR/gja


