Seguridad

Identifican miles de enlaces con propaganda terrorista y extremista en plataformas de videojuegos

- Policías, guardias civiles, mossos y ertzainas participaron en una operación de Europol para frenar estos contenidos en el ecosistema 'gamer'

MADRID
SERVIMEDIA

El Centro de Inteligencia contra el Terrorismo y el Crimen Organizado del Ministerio del Interior ha coordinado la participación de Policía Nacional, Guardia Civil, Mossos d'Esquadra y Ertzaintza en una operación de Europol que ha identificado y denunciado miles de enlaces con propaganda terrorista y extremista en plataformas de videojuegos y otras asociadas al ecosistema 'gamer'. En la misma participaron agentes de Dinamarca, Finlandia, Alemania, Luxemburgo, Países Bajos, Portugal y Reino Unido.

Tal y como informó este lunes el departamento que dirige Fernando Grande-Marlaska en un comunicado, se trata de "una operación sin precedentes". Bautizada como 'Referral Action Day', durante varias semanas, los países participantes localizaron miles de enlaces con propaganda terrorista y extremista.

Entre estos, destacan unos 5.400 enlaces a contenido yihadista, 1.070 enlaces a contenido terrorista de ultraderecha y 105 enlaces a material racista o xenófobo. Las Fuerzas y Cuerpos de Seguridad españolas coordinadas por el Citco aportaron más del 75 por ciento de todos estos enlaces, pone de relieve Interior.

El 'Referral Action Day' tuvo lugar el el pasado 13 de noviembre y permitió remitir estos contenidos ilícitos a las plataformas "para su revisión y retirada dentro del marco de la colaboración voluntaria". En este sentido, Interior destaca que "la cooperación de los proveedores de servicios en línea ha sido clave para frenar la difusión de contenidos ilícitos como la incitación al odio, la violencia y el terrorismo, contribuyendo a un entorno digital más seguro".

"RADICALIZACIÓN"

Al mismo tiempo, el ministerio destacó que desde 2024 los investigadores policiales europeos "detectan un aumento sostenido de menores y jóvenes involucrados en actividades terroristas y en expresiones de violencia extremista dentro de la Unión Europea". En este contexto, remarcan que "las plataformas de videojuegos en línea se han convertido en espacios donde confluyen elementos que facilitan los primeros pasos hacia la radicalización. La mayor parte del contenido circula en inglés, lo que amplifica el alcance internacional de este fenómeno".

Así, predominan "los juegos de disparos en primera persona que incorporan elementos asociados a grupos terroristas o incluso recrean conocidos atentados. Gran parte de este contenido se encuentra integrado en comunidades de juegos online y plataformas de 'streaming' que permiten a los jugadores retransmitir sus partidas en tiempo real e interactuar con su comunidad mediante chat en directo".

Una "interacción", destacan, que "está siendo utilizada para reclutar a jóvenes hacia distintos grupos extremistas violentos y terroristas". Y añaden que "en varias ocasiones, estas plataformas han servido para la transmisión en directo de ataques reales". En este sentido, explican que "en redes sociales se difunden videos, a veces breves, con fragmentos de partidas grabadas a los que se incorporan elementos propios de estas narrativas -expresiones, símbolos, emojis o música- que facilitan su difusión y acercan el contenido a los más jóvenes".

Además, hacen hincapié eb qye su presencia en redes sociales "no solo facilita la captación de nuevos usuarios, sino que también contribuye a normalizar la violencia y banalizar el terrorismo, provocando un efecto de desensibilización gradual de las audiencias". Además, señalan que "durante el proceso de edición se busca evadir los mecanismos de moderación de las plataformas, lo que asegura la permanencia de estos contenidos".

(SERVIMEDIA)
24 Nov 2025
FCM/gja