Madrid
Alcorcón acoge la ‘I Muestra de Videojuegos y el Torneo de eSports’
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Alcorcón acogió este finde de semana la ‘I Muestra de Videojuegos y el Torneo de eSports’, impulsada por la Concejalía de Juventud con el fin de fomentar un uso responsable de los videojuegos.
“Creemos que es necesario promover un uso responsable de los videojuegos en la juventud de Alcorcón ya que se trata de uno de los más pujantes por parte de los adolescentes y requiere un uso consciente y responsable” señaló la concejala de Juventud, Diversidad, Innovación Tecnológica y Deportes, Carmen Martín.
Este encuentro está enmarcado dentro del programa ‘El uso responsable de los videojuegos’ que arrancó con la realización de diversas charlas en los institutos para alumnos de 2º de la ESO en las que han participado más de 450 chavales de los IES Parque Lisboa, Los Castillos, Ítaca, Amanecer y Nuestra Señora de los Remedios.
“En estos encuentros hemos abordado diversos contenidos desde la necesidad de establecer límites de uso y horarios, cuáles son los juegos son más adecuados a cada edad, como afrontar interacciones online seguras, la prevención de adicciones y el mundo de los eSports como oportunidad para el sector juvenil”, señaló Martín.
Una vez realizadas estas charlas, Juventud ha impulsado el Torneo de eSports el Campeonato interinstitutos con el alumnado de los cinco institutos participantes que se ha realizado en horario de mañana y que se ha basado en tres juegos: FIFA, Just Dance y Gran Turismo. Posteriormente, en horario de tarde, los jóvenes (desde los 12 a los 35 años) han participado en la Muestra de Videojuegos donde más de 250 jóvenes han podido probar su experiencia de primera mano en la Zona PlayStation, Zona de Motor Virtual, Zona Just Dance, Zona VR y Espacio Nintendo Switch.
Con esta iniciativa, “ofrecemos un espacio de ocio tecnológico y digital educativo a la vez que impulsamos el uso de los medios tecnológicos y los eSports como herramienta de aprendizaje y cohesión social y promovemos valores como el respeto, la cooperación, la inclusión y el juego saludable”, manifestó la concejala.
“Esta primera experiencia ha sido todo un éxito y ha puesto de manifiesto que este sector está claramente presente entre los y las jóvenes de la ciudad no solo desde un aspecto lúdico sino también tecnológico por lo que es vital fomentar su uso responsable entre los y las adolescentes de la ciudad”, señaló Martín.
(SERVIMEDIA)
09 Mar 2026
DSB/clc


