Guiness‘Guinness World Records 2027’ llega a España con más de 3.000 récords de todo el mundo‘Guinness World Records 2027’, la nueva edición del célebre libro que reúne algunos de los logros y curiosidades más extraordinarios del planeta, está a la venta desde este miércoles en España, editado por Planeta, con más de 3.000 récords de todo el mundo, de los que más del 80% son nuevos o han sido actualizados para esta edición
EducaciónEl Consejo Superior de Enseñanzas Artísticas aprueba su primer reglamentoLa ministra de Educación, Formación Profesional y Deportes, Milagros Tolón, presidió este miércoles el decimotercer Pleno del Consejo Superior de Enseñanzas Artísticas (CSEA), una sesión en la que se aprobó su primer reglamento de funcionamiento, desde su creación en 2006
CulturaCultura convoca las ayudas a la internacionalización de videojuegos, pódcast y cultura digitalEl Ministerio de Cultura convocó ayudas por valor de un millón de euros para impulsar la internacionalización de los sectores del videojuego, los pódcast y la cultura digital. La iniciativa busca reforzar la presencia de empresas y profesionales españoles en mercados internacionales y aumentar la visibilidad exterior de la creación digital
VideojuegosEl Ayuntamiento de Madrid promueve la formación en videojuegos en los institutos con los 'Cazacracks'El Ayuntamiento de Madrid impulsa una nueva edición de los 'Cazacracks de Madrid in Game', un programa que recorre centros educativos para dar a conocer las oportunidades de formación y empleo que ofrece la industria del videojuego. La iniciativa busca acercar a los estudiantes a uno de los sectores tecnológicos con mayor crecimiento y mostrarles las distintas salidas profesionales vinculadas a esta actividad
SubastaEl Ayuntamiento de Madrid subasta joyas, relojes y artículos entre más de 5.600 objetos perdidos en la ciudadEl Ayuntamiento de Madrid sacó este lunes a subasta más de 5.600 objetos procedentes de la Oficina de Objetos Perdidos que no han sido reclamados por sus dueños en más de dos años. La venta, que se celebra hasta el 13 de octubre, incluye desde joyas y relojes hasta un fragmento del buque RMS Olympic, gemelo del Titanic
CulturaEl Museo de Cera de Madrid inaugura el 9 de octubre la exposición ‘Made in Japan’El Museo de Cera de Madrid inaugurará el próximo 9 de octubre la exposición temporal ‘Made in Japan. Expo Cultura Pop Japonesa’, en colaboración con Wonder Space, producto de The Vintage Company, una muestra que reunirá piezas relacionadas con el manga, el anime, los videojuegos y el coleccionismo japonés
Juego responsableLa Cátedra Extraordinaria sobre Juego Responsable y su Comunicación de la ONCE y la UCM reivindica el rol de familia y educación en torno al juego seguroLa Cátedra Extraordinaria de Investigación sobre Juego Responsable y su Comunicación impulsada por la ONCE y la Universidad Complutense celebra este lunes en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense la jornada ‘Juego Responsable, educación y familia’, en la que distintos expertos debatirán sobre la necesidad del juego responsable y reivindicarán la importancia de la educación y la familia para garantizar buenos comportamientos en torno a esta actividad
CienciaLa Universidad CEU San Pablo se suma a la Noche Europea de los Investigadores con 24 actividadesLa Universidad CEU San Pablo se suma este viernes y mañana sábado a la Noche Europea de los Investigadores de Madrid 2026 con un programa de 24 actividades de divulgación científica dirigidas a distintos públicos e impulsadas por investigadores de sus cinco facultades y la Escuela Politécnica Superior
CienciaLa Universidad CEU San Pablo se suma a la Noche Europea de los Investigadores con 24 actividadesLa Universidad CEU San Pablo se suma los días 25 y 26 septiembre a la Noche Europea de los Investigadores de Madrid 2026 con un programa de 24 actividades de divulgación científica dirigidas a distintos públicos e impulsadas por investigadores de sus cinco facultades y la Escuela Politécnica Superior
TecnologíaLa Universitat CEU Abat Oliba investiga cómo los videojuegos representan la salud mentalLa Universitat CEU Abat Oliba, de Barcelona, estudia cómo aparecen representados los problemas de salud mental en los videojuegos y qué papel desempeñan estas representaciones en los procesos de estigmatización, inclusión y construcción de imaginarios sociales. Lo hace a través del proyecto de investigación ‘Representación de la salud mental en los videojuegos: desestigmatización, inclusividad y diversidad sociocultural’ (Repraesentatio)
Bono Cultural JovenMás de 300.000 jóvenes ya han solicitado el Bono Cultural Joven 2026Más de 300.000 jóvenes de toda España nacidos en 2008 ya han solicitado el Bono Cultural Joven 2026, un programa impulsado por el Ministerio de Cultura que alcanza este año su quinta edición y otorga 400 euros a cada persona que haya cumplido o cumpla 18 años durante este año
Divulgación científicaUn Pikachu 'astronauta' que dio más de mil vueltas a la Tierra, estrella de una exposición de la ESAUn peluche del Pikachu que acompañó a la astronauta Sophie Adenot durante 67 días en órbita terrestre y dio más de mil vueltas a la Tierra, a bordo de una misión de la Agencia Espacial Europea (ESA), se convertirá en el principal atractivo de una exposición itinerante que recorrerá diversos centros de la agencia y museos europeos para promover el interés por la ciencia y la exploración espacial entre los más jóvenes
InfanciaEuropa quiere establecer un código de conducta para 'influencers'El Parlamento Europeo dio luz verde este jueves a una iniciativa que solicita a la Comisión Europea que establezcan un código de conducta para 'influencers' y obligue a las plataformas a ofrecer un 'modo joven' para desactivar la publicidad dirigida a menores
VideojuegoEl Ayuntamiento de Madrid invierte 21 millones para convertirse en referente nacional de la industria del videojuegoLa Junta de Gobierno del Ayuntamiento de Madrid aprobó este jueves un contrato de más de 21,2 millones de euros para la gestión y evolución del proyecto municipal Madrid in Game durante los próximos tres años. Esta iniciativa estratégica, impulsada en 2022, busca posicionar a la ciudad como referente nacional e internacional en los sectores del videojuego, los eSports y la gamificación
Acoso escolarMás del 14% de los alumnos afirman conocer casos de acoso escolar en sus aulasEl acoso escolar en España, ya sea de forma presencial o por medios digitales, se mantiene prácticamente inalterable. De hecho, ha crecido ligeramente en el último curso escolar, pasando del 12,3% al 14,1% en un año, según indica el octavo informe 'La opinión de los/as estudiantes', elaborado conjuntamente por las fundaciones Mutua Madrileña y ANAR, entidades que desarrollan un programa de iniciativas contra el acoso escolar desde hace más de una década
EnergíaRepsol y Game se alían para ofrecer ventajas a los clientes que contraten luz y gasRepsol y Game han alcanzado un acuerdo de colaboración para acercar a los clientes de la compañía de videojuegos y entretenimiento la electricidad y gas de la energética, combinando el ahorro en sus consumos energéticos con ventajas vinculadas al programa de fidelización de Game
VideojuegosLas mujeres universitarias juegan más a videojuegos gratuitos y los hombres gastan y compiten másEl 80,9% de las mujeres universitarias juega exclusivamente a videojuegos gratuitos, frente al 28,5% de los hombres, según un estudio de investigadores de la Universidad Europea Miguel de Cervantes de Valladolid y la Universidad de Cádiz que revela “una marcada brecha de género” en los hábitos de consumo de videojuegos de la ‘Generación Z’
TecnologíaFundación ONCE concede más de 500 becas tecnológicas a personas con discapacidad con su programa ‘Por Talento Digital’Fundación ONCE ha concedido un total de 541 becas tecnológicas a personas con discapacidad dentro de su programa ‘Por Talento Digital’, puesto en marcha en 2020 con el propósito de ayudar al colectivo a adquirir las competencias y habilidades tecnológicas necesarias para encajar en los perfiles profesionales que tienen una mayor demanda en el mercado laboral y a reducir la brecha digital de género