TecnológicasVodafone forma con su programa de competencias digitales DigiCraft a futuros profesores universitariosDigiCraft, el programa de la Fundación Vodafone que forma a miles de niños y niñas en competencias digitales, da el salto a la enseñanza superior, al incluirse como parte de la propuesta formativa en grados y posgrados universitarios relacionados con la Educación y la Pedagogía de la Universidad de Salamanca
Sector AéreoIberia recupera los vuelos a Maldivas y Cali para este inviernoIberia anunció este jueves que recupera sus rutas a Malé (Maldivas) con dos vuelos directos a la semana hasta febrero de 2022 y a Cali (Colombia) con tres vuelos semanales hasta el mes de marzo
CulturaLa RAE y Microsoft promoverán el uso correcto del español en el ámbito digitalLa Real Academia Española (RAE) y Microsoft anunciaron este martes la formalización de un acuerdo con el objetivo de “reforzar y promover un uso correcto del español en el universo digital” y “garantizar la unidad de un idioma con todas sus variedades que hablan alrededor de 600 millones de personas”
TecnológicasOrange gana un contrato de la Generalitat catalana de 2,3 millonesLa Generalitat catalana ha adjudicado a Orange un contrato de 2,3 millones de euros para proporcionar durante dos años acceso a Internet a todos los servicios informáticos y de telecomunicaciones de la Generalitat
EducaciónUna investigación reclama a familias, marcas y plataformas crear un ecosistema de ‘influencers’ responsableEl ‘Libro Blanco de la Influencia Responsable’ recoge la perspectiva de todas las partes integrantes del sector de la influencia y presenta más de 100 recomendaciones acordes a la realidad de cada público de interés. En él, expertos e ‘influencers’ reclaman la colaboración de familias, marcas y plataformas para crear un entorno responsable
DeportesLaLiga Business School, la cantera de profesionales más prolífica de la industria deportivaLa industria del deporte y del entretenimiento no es ajena a los cambios que está sufriendo todo el entramado empresarial en los últimos tiempos, no solo por el impacto de la pandemia, si no también por los cambios en los hábitos de consumo que también incluyen al ocio en todos sus formatos
DigitalizaciónCepyme ve condicionada la eficiencia del ‘Kit Digital’ por el número de empresas a las que se quiere llegarLa Confederación Española de la Pequeña y la Mediana Empresa (Cepyme) valoró este jueves como “un gran avance” el ‘Kit Digital’, dotado con 3.000 millones de euros para la digitalización de un millón de pymes y autónomos, pero puntualizó que el número de empresas a las que se quiere llegar “condiciona la eficiencia” de las ayudas
InternetEl 86% de la población española consume vídeo onlineEl 92% de las personas que utilizan internet en España consume vídeos a través de la red, un 86,4% de la población total en España, según el ’Estudio Anual de Video Online 2021’ que IAB Spain, la asociación de publicidad, marketing y comunicación digital en España, presentó este jueves
TecnológicasBT desarrolla una herramienta anticiberataques basada en la propagación humana de virusEl operador británico de telecomunicaciones BT ha desarrollado una solución prototipo de ciberseguridad con Inteligencia Artificial (IA) , que utiliza el modelo de propagación de virus en la población para predecir y prevenir los ataques informáticos
EducaciónEl 80% de los niños prefiere estudiar en la escuela, pero con herramientas digitalesLos niños y niñas prefieren ir a la escuela en vez de estudiar en casa, pero quieren mantener las ventajas que conlleva la educación virtual: el 78,8% de los menores que han participado en un informe de la ong Educo prefieren estudiar en la escuela por motivos académicos, ya que dicen concentrarse más y aprender mejor