Tecnología y TurismoLa interacción persona-máquina o la impresión 3D, temas del IV Congreso de Tecnología y Turismo de Fundación ONCELas posibilidades que ofrecen las tecnologías centradas en la interacción persona máquina o la apuesta por la impresión 3D para mejorar la calidad de vida de los ciudadanos con discapacidad, los productos de apoyo o la telemedicina son algunos de los temas que se expondrán en el IV Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad de Fundación ONCE
DiscapacidadEA Sports abre a la competencia sus patentes y tecnología relacionadas con la discapacidadElectronic Arts, artífice de videojuegos tan conocidos como el Fifa o Los Sims, ofrecerá a sus competidores y desarrolladores acceso gratuito a todas sus patentes y tecnología relacionadas con la accesibilidad, según anunció la multinacional este martes en un comunicado
Discapacidad‘Un viaje de esperanza’, un libro para visibilizar la patología mitocondrialEl joven madrileño Adrián Martínez ha escrito ‘Un viaje de esperanza’, (Editorial Pabilo), un cuento de fantasía que, ilustrado por Adrián Ruiz, busca visibilizar la patología mitocondrial y la investigación en este ámbito
EmpresasMovistar se alía con Xbox para ofrecer datos móviles extra a quien contrate servicios de 'gaming'Movistar ha llegado a un acuerdo con Xbox para ofrecer a los clientes Movistar Fusión y de Contrato Solo Móvil 20 gigabytes de datos móviles extra a cualquiera de sus líneas contratadas si adquieren el servicio de subscripción en streaming, Xbox Game Pass Ultimate, informó este viernes la compañía
Covid-19La fatiga pandémica ha provocado que el 47,4% de los jóvenes valore más el tiempo de desconexión de Internet y redes socialesUn 47,4% de los jóvenes españoles entre 15 y 29 años valora más que antes el tiempo de desconexión de Internet y redes sociales, y algo más de un tercio (37,1%) también destaca que aprovecha mejor su tiempo en la red desde la llegada de la pandemia, según el ‘Barómetro Jóvenes y Tecnología 2021. Trabajo, estudios y prácticas en la incertidumbre pandémica’ del Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud de Fad
AudiovisualArranca el Foro ‘España, Hub Audiovisual’, espacio de diálogo público-privado para impulsar la industria audiovisualEste jueves se ha celebrado la primera reunión del Foro ‘España, Hub Audiovisual’, que depende del Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital, cuyo objetivo es impulsar las medidas y las inversiones previstas en el Plan de Impulso al Sector Audiovisual y cuenta con una inversión de 1.603 millones de euros para el periodo 2021-2025
EmpresasOpenbank patrocinará la Superliga de League of LegendsEl banco digital del Santander, Openbank, informó este miércoles de que se convertirá en patrocinador de la Superliga de League of Legends y debutará a partir del 8 de julio con secciones propias en todos los programas de esta competición
MadridVillacís presenta el primer Centro de Inteligencia Artificial municipalLa vicealcaldesa de Madrid, Begoña Villacís, y el concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, presentaron este martes Madrid Innovation Lab, un nuevo Centro de Inteligencia Artificial (IA) que abrirá sus puertas en un espacio municipal del distrito de Chamberí (calle Bravo Murillo, 39) en el mes de septiembre
AdiccionesSanidad se fija como “prioridad” lograr una sociedad “más saludable, mejor informada y resiliente” ante las adiccionesEl Ministerio de Sanidad se ha fijado como “prioridad” en lo que queda de legislatura contribuir “activamente” a construir una sociedad “más saludable, mejor informada y que se sienta cada vez más segura y resiliente ante el fenómeno de las adicciones”. La mejora del acceso de la mujer a los recursos de atención o la prevención de adicciones comportamentales también forma parte de la hoja de ruta
DiscapacidadGoogle, Amazon, Microsoft y Facebook desarrollarán productos accesibles para personas ciegasLas cuatro grandes tecnológicas mundiales Google, Amazon, Microsoft y Facebook han aprovechado su participación en el Cumbre Mundial de la Ceguera, organizada de Madrid por el Grupo Social ONCE, para comprometerse a “seguir trabajando” en el desarrollo de productos “cada día más accesibles y usables” para mejorar la vida de 285 millones de personas ciegas del mundo
Consumo digitalEl 80,3% de la población de 16 a 75 años ve películas y series ‘online’El 80,3% de la población española de 16 a 75 años ve películas y series a través de Internet o plataformas digitales, según el ‘Estudio sobre usos y actitudes de consumo de contenidos digitales’, elaborado por el observatorio Ontsi de Red.es