TextilMango inaugura su primera tienda inmersiva en la plataforma RobloxMango inaugura este mes su primera tienda inmersiva en la plataforma Roblox, ubicada en el centro comercial virtual Outfit Shopping Mall, donde los usuarios podrán comprar prendas y productos digitales de Mango Teen para sus avatares
EmpresasFamosa presenta sus novedades para esta Navidad marcadas "por las innovaciones" en sus marcas más icónicasFamosa ha presentado sus novedades en juguetes para esta Navidad y sus predicciones para esta época clave en las ventas del sector. “Tras un ejercicio económico en el que las fluctuaciones económicas han marcado los cambios en el patrón de compra, esta campaña definirá el momento de consumo en el que se encuentra el país y el nivel de gasto de los hogares para esta época tan importante del año”, explicó la compañía
CiberseguridadEspaña, entre los países más afectados por el virus del ‘Super Mario 3’España figura entre los diez países que se han visto más afectados por el ‘malware’ relacionado con el juego ‘Super Mario 3: Mario Forever”, de Nintendo, según ha informado la multinacional de seguridad informática Kaspersky
TextilSpringifield lanza su primera colección digital para el metaversoTendam (ex grupo Cortefiel) anunció este lunes el lanzamiento de la primera colección digital de su marca Springfield en exclusiva para las plataformas de Roblox y Decentraland, dando así el “salto” al metaverso
CiberacosoOrange lanza ‘Safe Zone’ para combatir el ciberacoso en los videojuegosOrange ha lanzado la iniciativa ‘Safe Zone’ con el objetivo de sensibilizar sobre la importancia de la seguridad y el respeto en entornos de entretenimiento digital, tales como la web 3.0, metaverso o las plataformas de juego
Lanzan una guía para padres sobre la ciberseguridad de sus hijos en los videojuegosLa Plataforma de Imaginación Roblox presentó este viernes su ‘Guía para madres y padres. Videojuegos para divertirse, aprender, crear y compartir’ con el objetivo de dar consejos sobre seguridad virtual en el entorno de los videojuegos. En el documento colaboran el Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe) y la iniciativa PantallasAmigas