CienciaLa Universidad CEU San Pablo se suma a la Noche Europea de los Investigadores con 24 actividadesLa Universidad CEU San Pablo se suma este viernes y mañana sábado a la Noche Europea de los Investigadores de Madrid 2026 con un programa de 24 actividades de divulgación científica dirigidas a distintos públicos e impulsadas por investigadores de sus cinco facultades y la Escuela Politécnica Superior
CienciaLa Universidad CEU San Pablo se suma a la Noche Europea de los Investigadores con 24 actividadesLa Universidad CEU San Pablo se suma los días 25 y 26 septiembre a la Noche Europea de los Investigadores de Madrid 2026 con un programa de 24 actividades de divulgación científica dirigidas a distintos públicos e impulsadas por investigadores de sus cinco facultades y la Escuela Politécnica Superior
TecnologíaLa Universitat CEU Abat Oliba investiga cómo los videojuegos representan la salud mentalLa Universitat CEU Abat Oliba, de Barcelona, estudia cómo aparecen representados los problemas de salud mental en los videojuegos y qué papel desempeñan estas representaciones en los procesos de estigmatización, inclusión y construcción de imaginarios sociales. Lo hace a través del proyecto de investigación ‘Representación de la salud mental en los videojuegos: desestigmatización, inclusividad y diversidad sociocultural’ (Repraesentatio)
Bono Cultural JovenMás de 300.000 jóvenes ya han solicitado el Bono Cultural Joven 2026Más de 300.000 jóvenes de toda España nacidos en 2008 ya han solicitado el Bono Cultural Joven 2026, un programa impulsado por el Ministerio de Cultura que alcanza este año su quinta edición y otorga 400 euros a cada persona que haya cumplido o cumpla 18 años durante este año
Divulgación científicaUn Pikachu 'astronauta' que dio más de mil vueltas a la Tierra, estrella de una exposición de la ESAUn peluche del Pikachu que acompañó a la astronauta Sophie Adenot durante 67 días en órbita terrestre y dio más de mil vueltas a la Tierra, a bordo de una misión de la Agencia Espacial Europea (ESA), se convertirá en el principal atractivo de una exposición itinerante que recorrerá diversos centros de la agencia y museos europeos para promover el interés por la ciencia y la exploración espacial entre los más jóvenes
InfanciaEuropa quiere establecer un código de conducta para 'influencers'El Parlamento Europeo dio luz verde este jueves a una iniciativa que solicita a la Comisión Europea que establezcan un código de conducta para 'influencers' y obligue a las plataformas a ofrecer un 'modo joven' para desactivar la publicidad dirigida a menores
VideojuegoEl Ayuntamiento de Madrid invierte 21 millones para convertirse en referente nacional de la industria del videojuegoLa Junta de Gobierno del Ayuntamiento de Madrid aprobó este jueves un contrato de más de 21,2 millones de euros para la gestión y evolución del proyecto municipal Madrid in Game durante los próximos tres años. Esta iniciativa estratégica, impulsada en 2022, busca posicionar a la ciudad como referente nacional e internacional en los sectores del videojuego, los eSports y la gamificación
Acoso escolarMás del 14% de los alumnos afirman conocer casos de acoso escolar en sus aulasEl acoso escolar en España, ya sea de forma presencial o por medios digitales, se mantiene prácticamente inalterable. De hecho, ha crecido ligeramente en el último curso escolar, pasando del 12,3% al 14,1% en un año, según indica el octavo informe 'La opinión de los/as estudiantes', elaborado conjuntamente por las fundaciones Mutua Madrileña y ANAR, entidades que desarrollan un programa de iniciativas contra el acoso escolar desde hace más de una década
EnergíaRepsol y Game se alían para ofrecer ventajas a los clientes que contraten luz y gasRepsol y Game han alcanzado un acuerdo de colaboración para acercar a los clientes de la compañía de videojuegos y entretenimiento la electricidad y gas de la energética, combinando el ahorro en sus consumos energéticos con ventajas vinculadas al programa de fidelización de Game
VideojuegosLas mujeres universitarias juegan más a videojuegos gratuitos y los hombres gastan y compiten másEl 80,9% de las mujeres universitarias juega exclusivamente a videojuegos gratuitos, frente al 28,5% de los hombres, según un estudio de investigadores de la Universidad Europea Miguel de Cervantes de Valladolid y la Universidad de Cádiz que revela “una marcada brecha de género” en los hábitos de consumo de videojuegos de la ‘Generación Z’
TecnologíaFundación ONCE concede más de 500 becas tecnológicas a personas con discapacidad con su programa ‘Por Talento Digital’Fundación ONCE ha concedido un total de 541 becas tecnológicas a personas con discapacidad dentro de su programa ‘Por Talento Digital’, puesto en marcha en 2020 con el propósito de ayudar al colectivo a adquirir las competencias y habilidades tecnológicas necesarias para encajar en los perfiles profesionales que tienen una mayor demanda en el mercado laboral y a reducir la brecha digital de género
Bono Cultural JovenMás de 200.000 jóvenes han solicitado el Bono Cultural Joven 2026 en su primer mes de vigenciaMás de 202.000 jóvenes de toda España nacidos en el año 2008 solicitaron el Bono Cultural Joven 2026 en su primer mes de vigencia en la quinta edición del programa impulsado por el Ministerio de Cultura que otorga 400 euros a cada persona que haya cumplido o cumpla la mayoría de edad este año
VideojuegosSira Rego apuesta por un diseño de videojuegos que proteja los derechos de la infanciaLa ministra de Juventud e Infancia, Sira Rego, apostó este martes por un modelo de diseño de videojuegos que sitúe los derechos de niños, niñas y adolescentes en el centro y defendió combinar la innovación tecnológica con la protección de los menores frente a prácticas que fomentan la permanencia prologada y la monetización de la experiencia de juego
EducaciónEl Ministerio de Educación y FP firma con 35 empresas la creación de cinco 'hubs' de FPLa ministra de Educación, Formación Profesional y Deportes, Milagros Tolón, firmó este martes la creación de cinco nuevos 'hubs' de Formación Profesional con un total de 35 empresas en los sectores de animación, efectos especiales y videojuegos; hotelería; movilidad marítima sostenible; peluquería y transporte por carretera
VideojuegosLa ONU impulsa una campaña global para prohibir los videojuegos centrados en “matar” y “hacer de la guerra un juego”El Alto Representante de la Alianza de Civilizaciones de Naciones Unidas (Unaoc), Miguel Ángel Moratinos, presentó en Luanda (Angola) una campaña internacional para alertar sobre los efectos de los videojuegos de temática bélica en niños y adolescentes y abrir un debate global sobre la posibilidad de prohibir aquellos cuyo objetivo principal sea “matar” o “destruir”