CulturaLa industria del libro propone un Pacto Social para que crezca la lectura en EspañaEl presidente de la Federación de Gremios de Editores de España (FGEE), Patrici Tixis, invitó este martes a los líderes y formaciones políticas de España a trabajar, junto con el sector del libro, en la consecución de "un gran Pacto Social por la lectura, que se prolongue más allá de la duración de las legislaturas"
DiscapacidadFiapas pide que las personas sordas “no sean las últimas en enterarse” en el mundo digitalEl presidente de la Confederación Española de Familias de Personas Sordas (Fiapas), José Luis Aedo, defendió este jueves la necesidad de garantizar un acceso universal a la información y a las nuevas tecnologías para este colectivo, que no debe ser “el último en enterarse de los riesgos” ni tampoco verse excluido del sistema educativo o sanitario como ha sucedido durante la pandemia
MenoresFAD lanza una campaña para prevenir el consumo de pornografía entre los menoresLa Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FAD) puso en marcha este miércoles una campaña digital para alertar a las familias sobre las graves consecuencias que puede tener sobre sus hijos e hijas un acceso temprano a la pornografía
CulturaEl Gobierno aprueba una inversión de 50 millones de euros para la industria culturalEl Consejo de Ministros aprobó este martes una inversión de más 50 millones de euros para la industria cultural, que gestionarán las comunidades autónomas y las ciudades de Ceuta y Melilla, dentro del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia
ConsumoGarzón pide reducir el “excesivo” consumo de carne porque ”perjudica" la salud humana y del planetaEl ministro de Consumo, Alberto Garzón, se mostró este miércoles “preocupado” por el consumo “excesivo” de carne que se registra en España, más de un kilo semanal por persona, lo que le convierte en el país de la UE con una ingesta más elevada según la FAO. Por ello, solicitó una “actuación organizada” para resolver un problema que considera “complejo” y que “perjudica” la salud humana y del planeta
ConsumoLos mayores de edad consumieron un promedio de 309 minutos al día de contenidos audiovisuales en mayo, 19 menos que en abrilLos mayores de 18 años consumieron en España un promedio de 309 minutos al día de contenidos audiovisuales en mayo de 2021, lo que supone 19 minutos menos que en abril del mismo año, según el ‘Informe TV: El Rosco del Consumo Audiovisual’ elaborado por Barlovento Comunicación en el que integra los datos de Kantar y Comscore para obtener el tiempo que cada persona dedica de media diaria a cada tipo de consumo audiovisual
Consumo digitalEl 80,3% de la población de 16 a 75 años ve películas y series ‘online’El 80,3% de la población española de 16 a 75 años ve películas y series a través de Internet o plataformas digitales, según el ‘Estudio sobre usos y actitudes de consumo de contenidos digitales’, elaborado por el observatorio Ontsi de Red.es
InternetLa mitad de los hogares con Internet consumen contenidos audiovisuales en plataformas online de pagoEl 49,6% de los hogares con Internet en España consumen contenidos audiovisuales de plataformas online de pago, según se refleja en el Panel de Hogares de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia correspondiente al cuarto trimestre de 2020, que analiza el consumo audiovisual de los españoles a través de plataformas online de pago como Netflix, HBO o Amazon Prime Video
Transición ecológicaEspaña tiene su primer Plan de Acción de Economía Circular, con 1.529 millones hasta 2023El Consejo de Ministros aprobó este martes, a propuesta del Ministerio para la Transición Ecológica y el Reto Demográfico, el I Plan de Acción de Economía Circular (PAEC), dotado con 1.529 millones de euros y compuesto de 116 medidas que la Administración General del Estado pondrá en marcha a lo largo del trienio 2021-2023 para apoyar y consolidar de manera progresiva el despliegue de un modelo económico circular y descarbonizado
Sector audiovisualCalviño ve “gran potencial de mejora” para las mujeres en el sector del videojuegoLa vicepresidenta tercera y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, ha asegurado este miércoles que las mujeres solo representan el 18,5% de los 15.000 empleos que existen en el sector de los videojuegos, una cifra que “tiene gran potencial de mejora”