SaludUn paciente con sarcoma salva la pierna gracias a la primera prótesis ósea personalizada en el mundo con metamaterialLa Unidad de Planificación Avanzada y Manufactura 3D (UPAM3D) del Hospital Gregorio Marañón de la Comunidad de Madrid ha diseñado y fabricado la primera prótesis ósea de metamaterial personalizada del mundo, que posteriormente fue implantada por cirujanos oncológicos del centro. Estas estructuras, que utilizan tecnología aeroespacial, están formadas por barras de escala milimétrica que posibilitan recrear la forma y la función del hueso
FútbolLaLiga EA Sports es la primera competición nacional de fútbol en implantar la tecnología de Balón Conectado en todos sus partidosLaLiga se convertirá en agosto en la primera competición nacional profesional de fútbol del mundo en implantar a gran escala la tecnología del balón conectado al desplegarla en todos los partidos de LaLiga EA Sports, integrada además con las tecnologías VAR y SAOT, lo que reforzará su posición como referente mundial en innovación futbolística, desarrollo tecnológico e integridad de la competición
InclusiónNiños de 12 años diseñan "un mundo más accesible" para las personas con discapacidadUn grupo de niños del 12 años del del CEIP Curros Enríquez de A Coruña dedicó tiempo durante los últimos cursos aprendiendo a mirar objetos tan cotidianos como un lápiz, una cuchara, unas gafas o un blíster de medicamentos desde una perspectiva diferente: preguntándose qué ocurre cuando una persona no puede utilizarlos de la forma para la que fueron diseñados y diseñando soluciones destinadas a facilitar la vida de las personas con discapacidad
TecnologíaLa fragmentación de los procesos emerge como el principal freno al potencial transformador de la IA, según NodusEl CEO de Nodus, Albert Pijuan, señaló que pese a la incorporación de herramientas de inteligencia artificial para mejorar la productividad individual, la fragmentación de los procesos corporativos emerge como el principal freno al potencial transformador de la inteligencia artificial (IA) en las empresas, donde las personas siguen actuando "como integradores manuales entre sistemas, información y departamentos”
EmpresasUna EdTech española, entre las mejores 50 del mundo según el ranking de la revista 'TIME' y StatistaThe Valley Business & Tech School, perteneciente al Grupo UAX, ha alcanzado el puesto 50 en el ranking World’s Top EdTech Companies 2026, elaborado por la revista 'TIME' en colaboración con Statista. La escuela de negocios española se sitúa así entre las 50 compañías de tecnología educativa mejor posicionadas del mundo en una clasificación internacional que reúne a las 500 empresas con mayor puntuación del sector
BancaBBVA será patrocinador oficial del Inter de MilánBBVA y el FC Internazionale Milano han anunciado una alianza estratégica por la que el banco será patrocinador oficial del primer equipo masculino, del Inter Women, el Inter U23, el Inter U20 y el Inter Legends
EmpresasEliminar a proveedores considerados de alto riesgo costará entre 30.000 y 40.000 millones de euros a las telecos europeasLa propuesta de la Comisión Europea de excluir de las redes de telecomunicaciones de la UE a proveedores calificados como de alto riesgo, dentro de la revisión de la Ley de Ciberseguridad europea (CSA2), supondría un coste directo de retirada y sustitución de equipos de entre 30.000 y 40.000 millones de euros, unas tres o cuatros veces superior a la estimación inicial de la Comisión Europea
LaboralDíaz afronta con “orgullo y responsabilidad” su candidatura y defiende una OIT “fuerte y moderna”La vicepresidenta segunda y ministra de Trabajo y Economía Social, Yolanda Díaz, aseguró este jueves que “es un orgullo y una responsabilidad enorme” representar “a España, al Sur global y a toda la comunidad internacional” con su candidatura a la Organización Internacional del Trabajo (OIT)
VideojuegosSira Rego apuesta por un diseño de videojuegos que proteja los derechos de la infanciaLa ministra de Juventud e Infancia, Sira Rego, apostó este martes por un modelo de diseño de videojuegos que sitúe los derechos de niños, niñas y adolescentes en el centro y defendió combinar la innovación tecnológica con la protección de los menores frente a prácticas que fomentan la permanencia prologada y la monetización de la experiencia de juego