Guerra en UcraniaLanzan una plataforma educativa para refugiados ucranianosLa Universidad Camilo José Cela (UCJC) ha desarrollado una plataforma educativa interactiva para 800 menores refugiados procedentes de Ucrania que residen en España, con el objetivo de facilitar su adaptación académica y social
CienciaLa Universidad CEU San Pablo participa con 17 propuestas en la Noche Europea de los InvestigadoresLos retos y las oportunidades que plantea el metaverso, descubrir cómo los videojuegos pueden ayudar a la rehabilitación de niños con cáncer o profundizar en la infraestructura verde de las ciudades para hacerlas más sostenibles son algunas de las 17 propuestas de la Universidad CEU San Pablo en la decimotercera edición de la Noche Europea de los Investigadores
ConsumoOCU denuncia al Japan Weekend Madrid por “gestión irregular y falta de seguridad”La Organización de Consumidores y Usuarios (OCU) ha denunciado a la organización del Japan Weekend Madrid, la mayor feria en España sobre anime, manga y cultura japonesa, que se celebró en el Recinto Ferial de Ifema este fin de semana, por “gestión irregular y falta de seguridad”
MadridAyuso propone una “estrategia común” contra las adiccionesLa presidenta de la Comunidad de Madrid, Isabel Díaz Ayuso, planteó este lunes la necesidad de diseñar una “estrategia común” para luchar contra las adicciones y anunció que el Gobierno regional reforzará la atención e información de los jóvenes en los centros educativos para prevenir sobre el consumo de drogas y “alertar de sus perjuicios"
MadridLa Comunidad de Madrid ofrece más de 23.000 plazas en actividades y talleres gratuitos para centros educativos en otoñoLa Comunidad de Madrid ofrecerá más de 23.000 plazas en la programación de otoño para centros educativos, a los que propone más de 50 actividades y talleres gratuitos que se desarrollarán del 3 de octubre al 2 de diciembre en parques, museos y en los propios colegios e institutos de la región, que se asignarán por orden de solicitud hasta cubrir todas las plazas
ApuestasEl Congreso aprueba la modificación de la Ley del Juego para “reforzar” la lucha contra el fraude en las apuestas deportivasEl Pleno del Congreso de los Diputados aprobó este jueves por 200 votos a favor, ninguno en contra y 148 abstenciones, el dictamen de comisión del proyecto de ley por el que se modifica la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego, que, entre otras cuestiones, busca “reforzar” el control de las competiciones deportivas para evitar su “manipulación” y el “fraude” en las apuestas
MadridLa Comunidad de Madrid creará el primer campus de entrenamiento para juegos electrónicos en EspañaLa presidenta de la Comunidad de Madrid, Isabel Díaz Ayuso, anunció este lunes la creación del primer campus de entrenamiento de España para los llamados juegos electrónicos o eSports, que contará con una sede física ubicada dentro del clúster de Transformación Digital de Torrejón de Ardoz, durante su participación en el Debate del estado de la Región
FormaciónMás de 2.000 personas con discapacidad se han formado en el programa ‘Por Talento Digital’ durante el primer semestre del añoUn total de 2.218 personas con discapacidad pasaron a lo largo del primer semestre del año por los cursos organizados por Fundación ONCE dentro de su programa ‘Por Talento Digital’, que ha beneficiado ya a 17.624 personas. El objetivo de esta iniciativa es mejorar las habilidades digitales de los ciudadanos con discapacidad para que tengan más facilidades de incorporación al mercado laboral
Videojuegos accesiblesFundación ONCE participa en la presentación del videojuego accesible ‘The Last Of Us. Parte I Remake’Fundación ONCE, a través de su proyecto ‘Ga11y: videojuegos accesibles’, ha participado esta semana en la presentación del videojuego accesible ‘The last of us. Parte I Remake’, una apuesta de PlayStation que marca un hito en accesibilidad con numerosas medidas que benefician, sobre todo, a personas con dificultades de visión
Videojuegos accesiblesHoy arranca la CometCon con una apuesta por los videojuegos accesiblesFundación ONCE, a través de su proyecto ‘Ga11y: videojuegos accesibles’, llevará el diseño para todos y la accesibilidad universal al evento de referencia del ocio alternativo y videojuegos en Asturias, CometCon, que arranca este viernes en Gijón
InnovaciónEl Campus del Videojuego de Madrid acoge el primer evento físico de PlayStation España desde 2019El Campus del Videojuego de Madrid arrancó este jueves con la presentación de ‘The Last of Us’, una remasterización de “uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos en el mundo de las videoconsolas”, que ha sido la protagonista del primer evento físico de PlayStation España desde 2019
Videojuegos accesiblesMañana arranca la CometCon con una apuesta por los videojuegos accesiblesFundación ONCE, a través de su proyecto ‘Ga11y: videojuegos accesibles’, llevará el diseño para todos y la accesibilidad universal al evento de referencia del ocio alternativo y videojuegos en Asturias, CometCon, que arranca mañana viernes en Gijón
Videojuegos accesiblesFundación ONCE lleva a la CometCon su apuesta por los videojuegos accesiblesFundación ONCE, a través de su proyecto ‘Ga11y: videojuegos accesibles’, llevará el diseño para todos y la accesibilidad universal al evento de referencia del ocio alternativo y videojuegos en Asturias, CometCon, que se celebrará entre los días 2 y 4 de septiembre en Gijón
JuventudBBVA y Fad Juventud lanzan tutoriales para ayudar a las familias a gestionar la relación de sus hijos con las TICSBBVA y Fad Juventud han lanzado una serie de tutoriales destinados a ayudar a las familias a gestionar la relación de sus hijos con la tecnología. Los vídeos, disponibles en el canal de Youtube del proyecto, trasladan de forma divulgativa y amena las principales claves a tener en cuenta en materias como a qué edad dar acceso a distintos medios, como los teléfonos móviles, o cómo controlar el acceso a contenidos o el ciberacoso
VideojuegosLa pandemia ha incrementado la opción ‘online’ frente a los videojuegos tradicionalesLa pandemia del coronavirus ha provocado una irrupción de lo ‘online’ como alternativa a los videojuegos tradicionales, una tendencia que se inició durante el confinamiento domiciliario provocado por la covid-19 entre los meses de marzo y mayo de 2020