LaboralFuncas advierte de que en España se teletrabaja tres veces menos que en IrlandaFuncas avisó este lunes de que en España el porcentaje de ocupados que teletrabajan (9,6%) es tres veces inferior al de Irlanda (33%), el país europeo en el que está más extendido teletrabajar "habitualmente" --al menos la mitad de los días--.
TecnológicasMinsait presenta en Enlit Europe su apuesta por la digitalización de la red energéticaMinsait, compañía de Indra, expondrá sus planes y su visión sobre la digitalización de la red energética en el encuentro Enlit Europe, uno de los eventos internacionales de energía más importantes, y que celebra su próxima edición desde este martes 29 de noviembre hasta el 1 de diciembre en Fráncfort (Alemania).
Educación Una iniciativa ayuda a profesores a inspirar a los jóvenes a 'construir el futuro'Mcmillan ha lanzado la iniciativa 'Construyendo Futuro' para inspirar al profesorado a empoderar a sus estudiantes y motivar a la comunidad educativa y a la sociedad a afrontar los desafíos del futuro. Éstos, según la empresa de contenidos educativos, pasan por desarrollar las habilidades en las 'soft skills' ('competencias blandas') y compartir conocimientos.
DefensaEl proyecto de Base Inteligente del Ejército del Aire se extiende a la Armada y a TierraEl proyecto de Base Aérea Conectada Sostenible Inteligente (Bacsi) del Ejército del Aire y del Espacio es uno de los programas de transformación digital más ambiciosos de las Fuerzas Armadas y los expertos de la industria de defensa subrayan que sus planteamientos se replican igualmente en la Armada y en el Ejército de Tierra.
CiberseguridadEl Gobierno destina 10 millones de euros a formación en ciberseguridad para colectivos vulnerablesEl Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe), entidad dependiente del Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital, ha aprobado destinar 10 millones de euros a actividades formativas especializadas en ciberseguridad para colectivos vulnerables e infrarrepresentados, que permitan a este personas incrementar la integración laboral en este sector.
Perte chipCalviño y el comisionado del Perte chip mantienen una primera reunión con la industria de semiconductoresLa vicepresidenta primera y ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Nadia Calviño, y el comisionado especial del Perte Chip, Jaime Martorell, mantuvieron este viernes un primer encuentro con los principales representantes del ecosistema de semiconductores y microelectrónica de España para analizar el desarrollo de este proyecto estratégico destinado a reforzar la industria de microchips y que prevé movilizar 12.250 millones de euros hasta 2027.
MadridLa Comunidad de Madrid concentra más de la mitad de las instituciones educativas que ofertan formación en Inteligencia Artificial La Comunidad de Madrid concentra actualmente el 52% de las instituciones educativas que ofrecen formación en Inteligencia Artificial -IA- y que contribuyen a paliar la escasez de especialistas en tecnologías de la información, mejorando las capacidades de los profesionales que demanda actualmente el mercado laboral, según informó este viernes el consejero de Administración Local y Digitalización, Carlos Izquierdo.
InteriorLa Policía dispondrá de un megadrón que vuela a 130 kilómetros por horaLa Policía Nacional dispondrá de un megadrón, el EH216, de 600 kilogramos, que puede alcanzar una velocidad de 130 kilómetros por hora y llegar a lugares de difícil acceso, como zonas contaminadas o espacios muy reducidos.
Violencia contra mujeresTelefónica denuncia el machismo en los videojuegos con una nueva edición de ‘MyGameMyName’Movistar colabora este año en una nueva edición de la iniciativa internacional #MyGameMyName para denunciar el tratamiento machista en la industria del 'gaming', llevando a cabo un segundo experimento para visibilizar cómo es el día a día de las mujeres que juegan a videojuegos y poder analizar si ha habido un cambio de comportamiento en estos años.
LaboralUGT propone que se prohíba a los empleadores comunicarse con sus trabajadores en su periodo de descansoEl responsable de Digitalización de UGT, José Varela, propuso este jueves aprobar una nueva normativa que prohíba a los empleadores comunicarse con sus trabajadores durante su periodo de descanso, al tiempo que reclamó establecer un régimen sancionador disuasorio, incluir el derecho a la desconexión en la Ley de Prevención de Riesgos Laborales y el ‘síndrome del trabajador quemado’ en el Catálogo de enfermedades profesionales de la Seguridad Social.
TecnológicasEl Gobierno lanza la Estrategia Nacional de Servicios en la Nube de las Administraciones El Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital ha puesto en marcha la 'Estrategia de Servicios en la Nube de la Administración Pública' para priorizar el aprovisionamiento de servicios basado en tecnologías en la nube por las Administraciones Públicas, empleando en primer término los recursos propios y complementándolos con soluciones del sector privado, según explica en un comunicado el departamento que dirige Nadia Calviño.
EnergíaIberdrola busca alianzas para potenciar la detección de incidencias en sus redes de distribuciónIberdrola, a través de su programa de 'startups' Perseo, ha lanzado un reto para buscar soluciones que permitan la detección temprana de incidencias en las instalaciones y los equipos de los centros de transformación encargados de modificar la tensión con el objetivo de que los usuarios finales puedan hacer uso de la energía en mejores condiciones.
DefensaLas Fuerzas Armadas quieren un sistema de cibercombate hecho en EspañaEl comandante del Mando Conjunto del Ciberespacio (MCCE), general de división Rafael García Hernández, reclamó una mayor implicación de la industria nacional en el desarrollo de las tecnologías necesarias para consolidar su sistema de combate del ciberespacio, conocido como Scomce.
TecnológicasTelefónica denuncia el machismo en los videojuegos con una nueva edición de ‘MyGameMyName’Movistar colabora este año en una nueva edición de la iniciativa internacional #MyGameMyName para denunciar el tratamiento machista en la industria del 'gaming', llevando a cabo un segundo experimento para visibilizar cómo es el día a día de las mujeres que juegan a videojuegos y poder analizar si ha habido un cambio de comportamiento en estos años.